Gdzie w CV wstawić link do portfolio
W nagłówku, obok e-maila i telefonu. Wpisz adres tekstem, np. github.com/jkowalski albo artstation.com/annanowak. Sama ikonka bez adresu znika przy wydruku i w systemach ATS, a rekruter nie zawsze kliknie w PDF.
Używaj krótkich adresów: bez „https://www.” i bez długich parametrów. Jeśli masz własną stronę, wpisz ją jako główny link, a profile (GitHub, LinkedIn) jako dodatkowe.
Sekcja „Projekty” — jak opisać projekt
Link to za mało — w CV opisz najlepsze projekty, żeby rekruter wiedział, w co kliknąć. Każdy projekt w 1–3 linijkach:
queue-lens · autor · Kotlin, Kafka · github.com/mzawadzki/queue-lens
Narzędzie do podglądu kolejek Kafka. Ponad 250 gwiazdek na GitHubie, używane w dwóch firmach.
Opuszczona stacja kolejowa · environment art · Blender, Substance Painter, UE5
Modularny zestaw 60 elementów, pełny proces od blockoutu do renderu. artstation.com/artwork/…
- Rola — co zrobiłeś Ty, zwłaszcza w projekcie zespołowym.
- Narzędzia — te same słowa, które są w ogłoszeniu (pomaga przy ATS).
- Efekt — użytkownicy, gwiazdki, nagroda, wydana gra, klient.
Portfolio programisty
- GitHub: przypnij 3–6 najlepszych repozytoriów. Każde z README: co robi projekt, jak go uruchomić, zrzut ekranu lub demo.
- Mniej, ale lepiej: jeden dopracowany projekt z testami i dokumentacją jest wart więcej niż 20 forków i projektów z kursu.
- Projekty z kursów są w porządku na start, ale dodaj coś od siebie: nową funkcję, deploy, testy.
- Kod komercyjny, którego nie możesz pokazać, opisz w doświadczeniu: skala, technologie, efekt.
Przykład CV z sekcją projektów: CV programisty i CV testera.
Portfolio grafika i projektanta
- Behance, Dribbble albo własna strona. Na górze 3–5 najmocniejszych realizacji, najlepiej pod branżę, do której aplikujesz.
- Przy każdej pracy krótko: zadanie klienta, Twoja rola, efekt.
- Portfolio w PDF (do 10 MB) dołącz tylko, jeśli ogłoszenie o nie prosi — inaczej wystarczy link.
Zobacz CV grafika.
Portfolio artysty 3D i gamedev
- ArtStation to standard w branży gier. Pierwszy rząd prac decyduje — umieść tam najlepsze ujęcia zgodne z rolą (environment, props, postacie).
- Pokaż proces: siatkę (wireframe), tekstury, ujęcie w silniku. Rekruter chce wiedzieć, czy asset działa w grze, nie tylko na renderze.
- Podaj narzędzia i silnik (Blender, Maya, Substance Painter, Unreal Engine 5) oraz budżet (liczba trójkątów, rozdzielczość tekstur).
- Showreel wideo — krótki (1–2 minuty), najlepsze rzeczy na początku.
Przykład: CV grafika 3D.
Najczęstsze błędy
- Link, który wymaga logowania albo prowadzi do pustego profilu.
- Stare, słabsze prace na samej górze.
- Portfolio niezgodne z rolą — np. same postacie przy aplikacji na environment artist.
- Brak opisu, co w projekcie zespołowym było Twoją pracą.
W kreatorze sekcja „Projekty” ma pola na rolę, narzędzia, efekt i link, a przy branżach kreatywnych i IT możesz dodać miniatury prac.